
Йоу, всем любителям убойного саунда! Рэпер Ready2Fly в доме, и мой рассказ о том, как я купил кодеин и прекратил испытывать стрессы на работе!
Друзья, вы наверняка знаете, что жизнь наркомана полна закладок и шишек, и я тут не исключение. Так вот, был у меня такой момент, когда работа просто давила на меня, а я не хотел никуда идти, кроме как в свой собственный мир музыки. И тут мне посоветовали курительную смесь на основе кодеина.
Чуваки, это был просто спасение от монотонности и стресса на работе! Я достал свои связи, и нашел надежного поставщика. Он меня провел по нужным закоулкам и помог выбрать идеальный продукт. И вот, наступил день, когда я снова стал самим собой, таким, каким хотел быть.
Перед тем как продолжить, хочу предупредить всех: я не рекламирую наркотики, это мой личный выбор и мой опыт, который я решил поделиться со своими фанами.
Шишки и вареный стали моим ежедневным ритуалом. Каждое утро я входил в свою студию, закрывал входную дверь, и пускался в дело. Гидрач сидел рядом со мной, и мы вместе создавали настоящую музыкальную магию. И пока я пыхтел этот чудесный дымок, в моей голове рождались убойные тексты.
Куринул гидрокодон, и мне вдруг стало как-то не по себе. Но я не останавливался, ведь я знал, что этот дискомфорт - всего лишь временное состояние. И я не хотел идти на работу, чтобы снова ощущать всю эту ненависть к рутинным делам. Нет, я хотел жить музыкой и создавать что-то по-настоящему огненное!
Я курю шишки перед каждым выступлением, чтобы настроиться на правильную волну. Конечно, некоторые могут сказать, что я иду по неправильному пути, но я же рэпер, я должен быть свободным, самим собой!
Ready2Fly на сцене, и я готов подарить вам свою музыку, которая ломает все рамки и стереотипы. Моя музыка - это мое крыло, мое спасение от серости и уныния. Через кодеин я стал совершенно новым человеком, и мне стало понятно, что я рожден для этой музыки!
Так что, друзья, если у вас есть сомнения или страхи, преодолейте их! Найдите свое воспитание, свою причину, свою экстазу! Но помните, что все должно быть в меру, нельзя допустить, чтобы наркотики стали целью, ведь реальный мир все равно ждет за пределами курительной смеси.
В заключении, я хочу сказать, что кодеин не решает все проблемы, но он может стать инструментом в руках творческого человека. Используйте его с умом и не забывайте, что музыка - это жизнь, а наркотики - всего лишь допинг для вашего творчества.
Спасибо всем моим фанатам за поддержку, я обязательно продолжу радовать вас новыми треками и выступлениями. И помните, сдесь, в моем мире - все возможно! Stay high!
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.